Studium
Stu|di|um, das; -s, -ien [spätmhd. studium < (m)lat. studium = wissenschaftliche Betätigung]
das wissenschaftliche Erforschen eines Sachverhalts

Medieninformatik

Medieninformatik als eine angewandte Informatik ließe sich heute definieren als: Produktion multimedialer Szenarien als Kombination aus Informatik und Mediengestaltung.

Medieninformatik ist Gestaltung in Programmierung und Programmierung in Gestaltung. Medieninformatik ist Projektmanagement mit hohem Regieanteil. Traditionelle Medien und heterogene Arbeitsfelder wachsen durch den Rechnereinsatz auf digitaler Ebene zusammen. Digitale Medien mit ihren audiovisuellen Schnittstellen verändern und moderieren als komplexe Systeme unsere Kreativität und Arbeitskultur. Jeder Einsatz eines neuen Mediums, verändert die Ästhetik von Informationen. Mit den digitalen Medien sind neue Mittler und Instrumente entstanden, die zeitgemäße Formen der Darstellung und Übermittlung ermöglichen und verlangen. Der Begriff "Multimedia" versammelt die traditionellen Felder Text, Stand- und Bewegtbild sowie akustische Komponenten und virtuelle Szenarien. "Multimedia" umfasst die Benutzeroberflächen zur Interaktion, entsprechend den Möglichkeiten eines Computers mit seinem Einsatz in verschiedenen Netzen und Plattformen.

Medieninformatiker mit ihren Kenntnissen und transitorischen Fähigkeiten sind und werden noch stärker in der Zukunft zu einer unverzichtbaren Schnittstelle im Medienbetrieb. Sie leisten mit ihren Kenntnissen neuer technologischer Grundlagen die notwendige Kommunikation zwischen Kreation und Umsetzung, zwischen ökonomischer Anwendung und der Vermittlung von Inhalten.

Ziel des Studiengangs ist somit die Konzeption, Gestaltung, Realisierung und Nutzung digitaler Medien in multimedialen Anwendungen.

www.medieninformatik.de

Quelle: www.medieninformatik.de

Diplomarbeit

Der Mobile Area Explorer (MAX) macht den Weg zum Ziel. Was Konfuzius um 500 vor Christus niederschrieb, prägt heute den Grundgedanken des Projektes.

Navigationssysteme sind heute tägliche Begleiter. Meistens fest im PKW installiert, weisen sie den Weg zum eingegebenen Ziel. Ein neuer Trend führt die Geräte nun aus ihrer festen Verankerung. Ob auf dem Fahrrad oder zu Fuß, die kleinen, handlichen Helfer führen den Benutzer zum Ziel. Aber was haben alle Systeme gemeinsam? Sie sind auf das Finden eines Zielpunktes ausgerichtet. Der Weg ist dabei meist Mittel zum Zweck. Und was ist an den Orten, an denen keine digitalen Daten existieren, oder nicht mal ein Weg? Diese Fragen führten zur Entwicklung eines Routenführers für mobile Endgeräte, der unabhängig von vorhandenen Weginformationen ist. Vor allem aber konzentriert sich das System nicht auf das Finden eines Zielpunktes, sondern auf den Weg dorthin.

Der Benutzer kann jederzeit und überall seine Tour starten, sofern das System in der Umgebung des Anwenders eine Route anbietet. Die Routen werden zu Fuß begangen und bestehen aus einer Aneinanderreihung von interessanten und von einem Redakteur festgelegten Wegpunkten, deren Inhalte für mobile Computer multimedial aufbereitet sind. Die Route zwischen Start- und Zielpunkt kann durch eine reale oder virtuelle Rahmengeschichte angereichert werden und bietet dem Benutzer so einen zusätzlichen Erlebnisfaktor. Die Einsatzbereiche von MAX sind vielfältig. Denkbar wären historische Denkmaltouren, ökologische Lehrveranstaltungen im Rahmen von Wanderungen oder Städte-Rallys für Schüler und Touristen. Durch die Entwicklung von MAX wird ein neuer Begriff im Bereich der Outdoornavigation geschaffen ? das Entertainment Routing.

→ Projektdetails

Praxis

Das erste

Praxissemester wurde von März 2000 bis Juli 2000 bei der Multimediaagentur "BBDO Interactive" in Düsseldorf absolviert. Der Einsatzbereich umfasste die Flashprogrammierung im Bereich Screendesign und. Im Rahmen des Praktikums entstand unter anderem die Flashseite www.bounty-insel.de.

→ Praktikumszeugnis.pdf

→ Praxissemesterbericht.pdf

 

Das zweite

Praxissemester wurde in Palma de Mallorca absolviert. In der Multimediaabteilung des Projektplanungsbüro "Images Entertainment" wurden von Mai 2002 bis August 2002 die Mediengestaltung und die Produktion von Onlineprojekten durchgeführt. Es entstand die Seite www.palmacard.com zur Vermarktung eines Rabattkartensystems für Mallorca.

→ Praktikumszeugnis.pdf

→ Online Tagebuch